Платформа
AI-аватары в реальном времени для production-нагрузок.
Фотореалистичные лица, потоковый полнодуплексный голос и любой LLM — на сайтах, в мобильных приложениях и на физических киосках.
Архитектура
Из чего собрана платформа
Голос на входе, голос на выходе
Потоковый ASR захватывает речь, LLM генерирует ответ, TTS озвучивает — обычно около двух секунд end-to-end через voice-backend на co-located GPU.
Рендеринг аватара в реальном времени
2D-бэкенд использует Lipsync-2D с NVENC и WebRTC через WHIP. 3D-бэкенд рендерит персонажей в Unreal Engine 5 с кинематографическим качеством.
Любой LLM
OpenAI, Anthropic, Google, Mistral или собственная дообученная модель — через единый конфиг. Меняйте движок без переписывания архитектуры.
Развёртывание на ваших условиях
Центральный SaaS, on-prem GCP или изолированный киоск — один продукт, три варианта. Один клиент на стек, когда важна изоляция.
Таймлайн внедрения
От kickoff до первой беседы.
Как обычно выглядит наш пилот — три недели от первого созвона до того, как реальные пользователи начинают говорить с вашим аватаром.
Выбор аватара + scope
Выберите аватара из живого каталога или закажите кастомного. Согласуем сценарий, канал и метрику, по которой судим пилот — обычно first-contact resolution или completion rate.
Интеграция
Подключаем ваш LLM (или используем наш), загружаем knowledge base и встраиваем аватар на нужную поверхность: сайт, мобильное приложение или киоск.
Production
Запуск на реальных пользователях. Смотрим метрики вместе. Если пилот заходит — переходите в Growth или Enterprise без re-platforming.
Выбор аватара + scope
Выберите аватара из живого каталога или закажите кастомного. Согласуем сценарий, канал и метрику, по которой судим пилот — обычно first-contact resolution или completion rate.
Интеграция
Подключаем ваш LLM (или используем наш), загружаем knowledge base и встраиваем аватар на нужную поверхность: сайт, мобильное приложение или киоск.
Production
Запуск на реальных пользователях. Смотрим метрики вместе. Если пилот заходит — переходите в Growth или Enterprise без re-platforming.
Возможности платформы
Создано для реального мира
Синхронизация губ в реальном времени
Нейросетевой рендеринг генерирует мимику и движения губ покадрово, синхронизируя с речью.
Голос на входе, голос на выходе
Полнодуплексный голос: ASR распознаёт речь, LLM генерирует ответ, TTS озвучивает — обычно около двух секунд end-to-end на co-located GPU.
50+ языков
Говорите с аватаром на арабском, китайском, испанском, русском или любом из 50+ поддерживаемых языков.
Любая LLM
OpenAI, Anthropic, Google, Mistral или ваша собственная модель. Замена через конфиг.
2D и 3D аватары
Фотореалистичные видеоаватары (Lipsync-2D / WAV2Lip) или кинематографические 3D-персонажи (Unreal Engine 5).
Готовность для киосков
Протестировано для публичных развёртываний: аэропорты, ТЦ, отели, больницы. Офлайн-режим включён.
Сценарии использования
AI-аватары в разных отраслях
Замените стойку информации на AI
Терминалы аэропортов, торговые центры, лобби отелей. Многоязычная помощь 24/7 — без персонала.
Решение с первого обращения
Возвраты, диагностика, инструкции. Стабильный сервис на каждом канале.
Наём и адаптация на автопилоте
Скрининг кандидатов, ответы на вопросы о политике, сопровождение первого дня. Ваш бренд, ваш тон, 24/7.
Образование, которое отвечает
Музейные гиды, обучающие модули, презентации продуктов. Персонаж, с которым хочется общаться.